Friday, 31 May 2019

Weekly Development 14 - Francisco Teotónio

Finalmente passada a MOJO resta apenas o Final Report por fazer para terminar MDJ. 

Apercebemo-nos que a escala do nosso jogo era bastante impraticável para o tempo que tinhamos desde a conceptualização até à MOJO.

Foi uma experiência muito interessante, especialmente ter reacções inesperadamente positivas em relação a alguns factores do nosso jogo, em especial o humor.


Weekly Development 14 - João Marques

Esta semana estivemos na MOJO e apresentámos o nosso jogo.
Foi bom mostrar o trabalho que fizemos, ficámos satisfeitos com a reação das pessoas ao humor e á ideia do jogo.
Infelizmente não conseguimos terminar tudo o que queríamos, certas partes do jogo demostraram-se bastante complexas, e encontrámos dificuldades em gerir essa complexidade no motor de jogo que escolhemos.
Tinhamos planos e assets para o feedback de acções no que toca ao combate que não tivemos tempo de meter em prática.
Mas no fundo, estamos contentes com a ideia que seguimos, é uma ideia bastante única e com bastante personalidade, e que apesar das suas dificuldades técnicas, conseguiu arrancar gargalhadas de várias utilizadores.

Saturday, 25 May 2019

Weekly Development 13 - Francisco Teotonio

Nesta semana está a decorrer a fase final de desenvolvimento até à MOJO. 

Ainda precisamos de bastante trabalho especialmente a nível de arte e de factorização, sendo que a maior parte da mecânica já está preparada.

Agora é o último sprint!

Weekly Development 13 - João Marques

Esta semana terminei o refactoring do código de combate, a estrutura dos decks, compra de cartas e varios efeitos de cartas.
Este fim de semana irei implementar os tipos das cartas e fraquezas dos inimigos.

Iremos ter 2 tipos de cartas e inimigos, físico e mental. Que estão relacionados também com a vida social vs estudo/trabalho.

Este fim de semana iremos encontrar-nos para trabalhar no jogo. Convidamos também a Leonor, a artista, para trabalhar connosco.

A nossa prioridade será terminar o primeiro nível na melhor das nossas capacidades e depois trabalhar nos seguintes níveis.

O nosso jogo acabou por ficar mais complexo do que esperávamos, mas definitivamente estamos satisfeitos com o design a que chegámos e esperamos conseguir transmiti-lo.
Estamos ansiosos por mostrar o nosso jogo na MOJO.

Friday, 24 May 2019

Weekly Development 13 - Marcelo Nunes

A MOJO está aqui ao virar da esquina, estou bastante motivado mas também preocupado porque, uma vez que apesar de a minha parte já estar quase concluída, sinto que falta afinar alguns pontos que podem ser cruciais para o jogador não sentir que o jogo é muito fácil ou difícil.

Estou esperançoso que as pessoas gostem da experiência, que se riam e que se revejam no jogo tal como foi sempre o foco do jogo.

No entanto sinto que estamos todos alinhados, temos as tarefas bem divididas e sinto que que a equipa reconhece quais são os grandes objectivos para a MOJO.

Por outro lado estou algo intrigado com a experiência de estar a apresentar o nosso jogo, a público. Já ouvi alguns comentários que me deixam tanto de pé à frente como de pé a trás.

Weekly Development 13 - André Antunes

Week 13

Ok, cá vamos nós, recta final. Após a Queima finalmente tenho tempo para me dedicar ao jogo, mas agora é uma corrida até à meta que vai chegar terça feira.

Infelizmente ainda falta muito para fazer e criar. Na minha área, a arte e design, apenas concluí os stats de todas as personagens e cartas existentes.  Vou ter ainda de desenhar os inimigos, mapas, imagens de fundo, seleccionar as músicas e sons, escrever a história e a lore e criar as personalidades e piadas dos nossos heróis.

Apesar de não termos tempo suficiente para completar tudo como queriamos estou determinado a dar o meu melhor por este jogo.

Saturday, 18 May 2019

Weekly Development 12 - Marcelo Nunes

Esta semana tivemos de entregar os nossos planos para a MOJO. O que nos permitiu organizar as ideias e perceber também o que podemos precisar para levar o jogo ao próximo nível. Isto é o que estamos incertos como será visto pelos jogadores.

As últimas semanas têm sido complicadas, devido aos projectos e testes. Nota-se um pouco que o grupo quer trabalhar no jogo mas está cansado das outras tarefas.

Sinto que a cima de tudo queremos levar para a MOJO uma boa experiência.

Weekly Development 12 - André Antunes

Week 12


Esta semana fizemos o plano de testes para a MOJO. Estivemos com algumas dúvidas quanto à duração do questionário e quais as perguntas mais fulcrais que queriamos ver respondidas.

Apesar de termos decidido que a exploração seria mais importante que o combate, devido à variedade de cartas e complexidade do deck building, estou a começar a prever que o combate e coleção de cartas seja mais valorizado.

Estive a investigar sobre filmes e jogos de humor e escolher personalidades para os nosso heróis. de forma a que haja química e diferentes idiossincrasias na equipa.

Devido à Queima das Fitas não tenho tido grande tempo para trabalhar.

Weekly Development 12 - Francisco Teotónio

Nesta semana desenvolvemos os planos para o que perguntar e as actividades a realizar durante a MOJO, para a entrega desta semana.

Relativamente ao desenvolvimento do protótipo, não houve avanços significativos.

Weekly Development 12 - João Marques

Desde o último post terminámos o plano de playtesting, e estamos a trabalhar nas features do jogo. Mas o progresso foi algo lento devido a todos termos tido bastante trabalho exterior, de outras cadeiras. Em termos de implementação, estamos a começar a instrumentação, com base no plano de playtesting. E em termos de arte recebemos algumas animações.

Saturday, 11 May 2019

Weekly Development 11 - André Antunes

Week 11


Esta semana não consegui progredir muito pois estive concentrado em trabalhar noutras cadeiras. Porém estive já a acomular algumas piadas e ideias de momentos cómicos para introduzir no jogo.

Friday, 10 May 2019

Weekly Development 11 - Francisco Teotónio

Nesta semana melhorámos dubstancialmente os Design Documents para a entrega, com muitas falhas que nos tinham sido notadas e outras que reparámos nós próprios.

Não há muito mais a dizer tendo em conta que têm sido das semanas mais pesadas noutras disciplinas, e o ritmo diminui temporáriamente.

Wednesday, 8 May 2019

Weekly Development 11 - João Marques

Esta semana fizemos um grande progresso no Design Doc. Várias coisas que estavam em falta na entrega anterior conseguimos recuperar e penso termos feito um bom trabalho nos tópicos necessários para a entrega desta semana.

Estamos empenhados em criar um bom progresso no trabalho e adiantar o máximo possível. Para além do playtesting plan, gostávamos de ter até à próxima aula alguma arte original no jogo, uma estrutura de implementação da instrumentação e todos os issues de bug fixing e implementação completos. Mas é provável que não consigamos atingir tudo isto, visto estas semanas serem as mais pesadas em termos de trabalhos e testes.


Saturday, 4 May 2019

Weekly Development 10 - Marcelo Nunes

Esta semana o esforço acalmou um pouco.

No entanto decidimos dividir as tarefas em 4 partes, que foram: Combate; Exploração; Interface; Arte;

A mim calhou-me a parte da Exploração, que acho que vai ser um desafio muito interessante.

Para preparar esta segunda fase decidimos fazer um refactor ao nosso código no Game Maker, uma vez que com o sprint, das ultimas semanas, para algumas implementações não foram feitas boas decisões. No entanto agora já está tudo mais intuitivo, simples e modelar.

Estou ansioso pela MOJO, acho que vai ser uma experiência interessante.

Weekly Development 10 - João Marques

Esta semana actualizámos o nosso plano de trabalho e dividimos algumas tarefas. Eu fiquei encarregue da implementação do combate.
No início da semana dediquei me a refatorizar e organizar a nossa implementação. Processo o qual eu e o meu colega Marcelo começámos na semana passada e continuámos esta semana.
Após avanços significativos, corrigi alguns dos bugs e comecei a implementar os restantes componentes do sistema de combate.


Friday, 3 May 2019

Weekly Development 10 - André Antunes

Week 10


Esta semana entregámos reunimo-nos para dividir tarefas e eleger líderes de áreas de trabalho.

Repartimos o trabalho em 4 áreas. Implementação do Combate, Implementação da Exploração e Elevador, Interface e Arte. Sendo que cada uma destas áreas ficou com vários issues onde todos vamos trabalhar, tendo ficado cada um de nós líder de uma área.

Esta repartição ajudou a estruturar a equipa e a cada um ficar responsável por uma secção do desenvolvimento, garantindo assim que nada será negligenciado.

Eu fiquei líder da Arte, que involverá a história, personagens, música, arte gráfica e muito mais coisas. É relamente a parte que mais gosto de trabalhar porém terei também de ajudar o resto da equipa nas demais áreas de trabalho.

Visto ir este fim de semana a Coimbra, acabei por trabalhar no Design Doc sexta feira, tentando completar tudo o que faltava.

Weekly Development 10 - Francisco Teotónio

Esta semana o maior desenvolvimento que ocorreu foi a identificação de tarefas a fazer até à MOJO, e divisão de tarefas por todos. 

Fora isso, devido a outras disciplinas não houve progresso relevante da minha parte.