Esta semana o esforço acalmou um pouco.
No entanto decidimos dividir as tarefas em 4 partes, que foram: Combate; Exploração; Interface; Arte;
A mim calhou-me a parte da Exploração, que acho que vai ser um desafio muito interessante.
Para preparar esta segunda fase decidimos fazer um refactor ao nosso código no Game Maker, uma vez que com o sprint, das ultimas semanas, para algumas implementações não foram feitas boas decisões. No entanto agora já está tudo mais intuitivo, simples e modelar.
Estou ansioso pela MOJO, acho que vai ser uma experiência interessante.
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