Friday, 31 May 2019

Weekly Development 14 - João Marques

Esta semana estivemos na MOJO e apresentámos o nosso jogo.
Foi bom mostrar o trabalho que fizemos, ficámos satisfeitos com a reação das pessoas ao humor e á ideia do jogo.
Infelizmente não conseguimos terminar tudo o que queríamos, certas partes do jogo demostraram-se bastante complexas, e encontrámos dificuldades em gerir essa complexidade no motor de jogo que escolhemos.
Tinhamos planos e assets para o feedback de acções no que toca ao combate que não tivemos tempo de meter em prática.
Mas no fundo, estamos contentes com a ideia que seguimos, é uma ideia bastante única e com bastante personalidade, e que apesar das suas dificuldades técnicas, conseguiu arrancar gargalhadas de várias utilizadores.

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