Friday, 12 April 2019

Weekly Development 7 - Marcelo Nunes

Esta semana foi muito decisiva!

Com os workshops e a entrega do update do documento de design do jogo. Foram tomadas várias decisões.
A equipa estava com alguns problemas a decidir certas mecânicas e pensamos que acabamos por fazer as decisões mais acertadas, claro que mantendo sempre a mentalidade aberta à possibilidade de haver alterações futuras.
Acabamos por decidir utilizar um combate baseado por cartas, onde as personagens têm um deck estes são representativos dos seus poderes/consumíveis. Discutimos como isto influenciaria o jogo até porque não queremos que os jogadores percam o foco do jogo: Exploração.
Com a Exploração como foco do jogo, agora preocupa-nos quais serão os objectivos para o jogador visitar o maior número de salas e se as várias razões que metemos em cima da mesa são suficientes para os deixar presos ao andar.
Começa agora também um pouco do desafio de equilibrar a cafeína. Para que não seja demasiada, i.e. o jogador tenha mais do que suficiente para explorar o mapa todo, nem seja de menos, i.e. insuficiente para este explorar minimamente.
Sinto que neste momento estamos a mergulhar nas mecânicas e estamos a deixar um pouco de parte o tema do jogo, compreendo que a certo ponto seja necessário de forma a dar alguma profundidade às mecânicas mas receio que isto possa vir a ter consequências a nível de tema.

Para a próxima semana vêm as Férias da Páscoa, queremos acabá-las com um bom protótipo!

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