Sunday, 28 April 2019

Weekly Development 9 - Francisco Teotónio

Após acabarmos o segundo development cycle, começamos a aperceber-nos do que que vamos efectivamente conseguir acabar no espaço de um mês e o que é que é impraticável.

No nosso caso particular, a questão de Deckbuilding e gestão das cartas é a parte que parece ser mais complexa a nível de implementação no espaço de tempo que temos. Ainda assim era uma mais valia conseguirmos ter essa funcionalidade na versão final pois caso contrário perde-se o cariz colecionável das habilidades que seria um dos objectivos. 

O próximo passo é limar as arestas e conseguirmos por a interface em condições, refatorizar o código, e ter um ponto de partida como deve ser para o terceiro e último development cycle!

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