Foram duas semanas muito intensas com muito desenvolvimento. Sendo um dos grandes desafios garantir que estávamos todos alinhados. Mas assim que começamos a alinhar as tarefas e o desenvolvimento de cada um, tornou-se muito mais fácil chegar a um protótipo.
Acabamos por dividir o grupo em duas equipas, a que desenvolvia o game cycle e a que desenvolvia e organizava a interface.
Um dos maiores desafios que tivemos e foi alvo de muita discussão, tem a ver com o game engine que escolhemos. O Game Maker é um excelente engine, que nós permite criar um protótipo/jogo com imensa facilidade, o GML é uma linguagem super acessível. Para acompanhar decidimos utilizar Git Flow para que fosse mais fácil todos os colegas organizarem-se e não interferir com o trabalho dos outros. No entanto apercebemo-nos que quase todos os merges de features causam conflitos.
Nos user tests foi muito giro, ver as pessoas experimentar e vê-las comentar se o jogo era o que estavam à espera ou não. Também percebemos que o nosso jogo vai depender muito de uma boa interface e que sem ela o jogo torna-se muito confuso. Mas agora com uma versão digital achamos que os jogadores perceberam muito melhor o caminho que queremos seguir e a experiência que queremos oferecer.
No comments:
Post a Comment