Week 1
Nesta semana avançámos com a escolha da ideia do jogo que vamos desenvolver.
Optámos por escolher um jogo com uma temática humurista, crítica e que de certa forma
goza com a nossa vida académica, as demais situações com que nos deparamos e os estériotipos
de estudantes com que nos cruzamos.
Sendo o nosso público alvo maioritariamente composto por estudantes do Ensino Superior,
achámos que esta temática ia ser ideal, pois os jogadores iriam compreender e identificar-se com
as situações e personagens.
De certa forma achei esta ideia interessante, também porque no semestre passado desenvolvi um
jogo de terror em DDJ e variar para algo humoroso será uma sensação refrescante.
Apesar de as diretrizes do jogo ainda estarem por definir, temos estado orientados para desenvolver o
jogo em 2D, não só para simplificar a construção deste, mas também para aplicar uma arte do estilo
desenho animado (Banda Desenhada). Caricaturas acentarão bem aqui, permitindo-nos portanto exagerar
feições e morfologias das personagens, para obter aspectos divertidos. Procuramos um estilo baseado
nas BD's do capitão cuecas, ou jogos como Shank, Plants vs Zombies e Deathspank.
Será um jogo baseado numa história, uma demanda, com a qual o nosso público se possa identificar.
A ideia é um grupo de quatro personagens caricatas, com fortes ideosincrasias e acima de tudo altamente
estériotipadas, irão aventurar-se num pavilhão, descendo-o até ao piso inferior onde supostamente se
encontra a lenda da sebenta do 9,5. A qual os ajudará a passar à cadeira. Pelo caminho enfrentaram inimigos
variados, baseados em dificuldades que a vida académica apresenta e com um toque de fantasia
(ex: Seguranças zombies ou Monstro do Caldo Verde da Cantina).
Em príncipio estamos a apontar para fazer um jogo no estilo de Turn-Based RPG, baseado em jogos como
Darkest Dungeon, Final Fantasy, etc. Onde o jogador terá um roster de personagens fixas, que evoluirão
de nível progressivamente e que poderá costumizar de formas variadas.
Porém, apesar do potencial, haverão sempre dificuldades e precalços. Posso apenas supor onde poderão aparecer,
estando mais inclinado para as seguintes áreas:
- Mêcanicas do jogo. Teremos de equilibrar todas as vertentes de forma a o jogo não ficar
"partido" para uma determinada mecânica ou estratégia.
- A arte. Será a grande essência do jogo. Se não tivermos ajuda de artistas capazes teremos de ser nós
a desenhar tudo e não havendo um elemento com claras capacidades artísticas, isto pode vir a ser um problema.
- O humor. Sendo um jogo baseado na comédia, se não construirmos bem as personagens e interações entre elas,
se exagerarmos no uso de piadas ou se não soubermos de todo criar momentos caricatos, arriscamo-nos a ter
um jogo sem pilares onde acentar.
Em suma acho a ideia brutal, com potencial para talvez ganhar uma pequena base de fãs, sendo que muitos
jogos pequenos (indie) de estilo humoristico foram bem recebidos e criticados, quando feitos com especial
atenção ao seu público alvo.