Esta semana não houve grandes discussões sobre ideias e o jogo em si.
No entanto, pensei um pouco como estruturar o projecto de forma arquitectural, para que o desenvolvimento seja mais organizado, directo e menos caótico. Visiono estas "modelos" com base na experiência no desenvolvimento do projecto de Design de Jogos que também foi concebido em Game Maker e no que acho que poderiam ter sido as melhores práticas para o uso desde mesmo Game Engine.
Estou deveras curioso sobre como será a progressão do jogo, como o jogador irá interagir com o jogo de forma a movimentar-se, as batalhas e apreensivo sobre a maneira como conseguiremos passar as nossas pequenas sátiras, já atiradas para o ar.
Estou deveras curioso sobre como será a progressão do jogo, como o jogador irá interagir com o jogo de forma a movimentar-se, as batalhas e apreensivo sobre a maneira como conseguiremos passar as nossas pequenas sátiras, já atiradas para o ar.
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