Friday, 22 March 2019

Weekly Development 4 - André Antunes

Week 4


Finalmente algum trabalho feito. Esta semana começámos e eventualmente vamos acabar ambos os protótipos.

Estive a tratar do protótipo de papel, da parte dos stats e poderes das personagens e inimigos. Tive que revisitar vários jogos (Darkest Dungeon, Deep Sky Derelics, etc) com combate por turnos para ter uma noção das coisas e ter uma boa base onde me inspirar.

Decidi dar nomes cómicos aos ataques, baseados na personagem que os faz. Também tive boa inspiração para os inimigos e em geral consegui dar um cheirinho da sátira que queremos dar ao jogo.

A parte mais complicada foi mesmo equilibrar os stats e dar valores específicos aos ataques, vida, etc. Pois qualquer valor exagerado pode desiquilibrar totalmente o combate. É verdade que o mais importante neste protótipo é as features e mecânicas do jogo poderem ser testadas, mas o equilibrio é sempre essencial para esse teste ser mais eficaz.

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