Thursday, 21 March 2019

Weekly Development 4 - Marcelo Nunes

Semana #4

Esta semana houve imenso progresso, devido à necessidade de criar um protótipo para o jogo.
Optamos por criar um tabuleiro com: uma grelha para poder desenhar o mapa; um campo de batalha; a àrea que representa o elevador.


Ainda não estamos totalmente certos  da maneira como vamos criar a necessidade do jogador explorar o mapa, para que a mecânica da cafeína funcione. A ideia é que o mapa já esteja desenhado mas no entanto gerarmos algum conteúdo aleatório através de dados.

A mecânica da cafeína consiste numa barra de percentagem da quantidade de cafeína que as personagens têm à medida que eles exploram esta percentagem diminui. Quanto mais baixa for a cafeína mais consequências, ainda não está preto no branco as mesmas. Para as personagens recuperarem cafeína devem encontrar uma máquina de café, mas claro como sempre em cada elevador há sempre uma máquina de café...

Também decidimos por simular de uma forma simples as batalhas, para que sejam meramente representativas. Seguindo algumas regras de "stats" de Dungeons And Dragons, neste momento só queremos garantir que conseguimos mostrar a ideia geral do ciclo de jogo.

No entanto, nota-se que a equipa está muito curiosa com o resultado final e isto reflecte-se nas ideias que surgem e nas discussões que surgem.

Por exemplo, Terça-feira no caminho do Tagus-Alameda houve uma discussão bastante engraçada sobre a necessidade de XP e como como poderíamos simplificar o "level up".
Onde inicialmente a discussão era se valeria a pena ao passar de nível haver todo o processo de ganhar mais "stats", e.g. ganhar mais 3 de str, o que iria implicar criar um sistema complexo na base do jogo. Como tal acabamos por concordar que uma ideia, para simplificar, seria a cada nível cada personagem receber um número x de "ranks" que poderiam ser utilizados para evoluir os spells da personagem. Eu gosto imenso desta ideia, porque cria um mecanismo subliminar! Os jogadores irão começar a criar uma estratégia não só pensando nas capacidades de cada personagem, mas também em prol das decisões que já foram feitas sobre cada personagem, o que cria uma nova camada de decisões!
Ainda discutimos se valeria a pena cada personagem ter o seu próprio XP para termos uma forma de equilibrar as várias personagens. Mas acabamos concluindo que um jogador que vê que todas as suas personagens que estão a receber o mesmo XP, estão a evoluir em pontos diferentes poderá ser confuso ou mesmo apenas estranho. Mas claro, não ficou claro se isto não poderia vir a ser uma possibilidade caso as personagens pudessem vir a ficar incapacitadas, talvez faça sentido que mesmo incapacitadas recebam sempre o XP, desde que a luta resulte em sucesso.

De qualquer das formas, vamos reunir-nos este Domingo para terminar o protótipo e antes da entrega fazer testes em conjunto com os utilizadores. Para a próxima semana já poderei explicar qual a versão final do protótipo!

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