Friday, 1 March 2019

Weekly Development - João Marques

Começamos nesta semana o projecto de MDJ com o pé direito. Surgiram algumas ideias boas no inicio e gostámos da ideia de um jogo humorista e satírico sobre o ensino superior.
Seria um RPG turn-based, sendo uma das nossas inspirações iniciais o Darkest Dungeon.
Nesta experiência o jogador controlaria personagens características da vida académica numa procura pela sebenta do 9.5. A qual lhes permitiria passar na cadeira no dia seguinte.
Toda a historia decorreria na noite anterior ao exame e achámos interessante usar um temporizador de quanto tempo resta até ao exame.
Identificamos alguns pontos que teremos de ter especial atenção:
- Devemos concentrar-nos mais em representar o IST ou o ensino superior na sua globalidade?
- A arte será uma característica importante e os assets que procuramos serão complicados de encontrar.
- O humor é sempre subjectivo e será muito importante testar e certificar que os jogadores se relacionam com os comentários.

Falámos por alto sobre o game engine que faria sentido usar. Estamos inclinados para Unity ou Gamemaker. Achamos que Gamemaker irá reduzir o nosso tempo de desenvolvimento e permitir prototipagem mais rápida.

Nesta primeira semana criámos também uma pasta no google drive, o dev. blog e um repositório/protejo github para nos organizarmos.

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