Semana #5
Terminamos o protótipo e acho que o grupo ficou bastante satisfeito com o resultado final. Sendo o nosso jogo de exploração, estilo Darkest Dungeon, com combate, estilo Final Fantasy, acaba sendo fácil prototipar, pelo menos na nossa visão.
Tal como mostrei na semana passada agarramos num cartão onde fizemos uma grelha e forramos, o que nos permite desenhar os vários níveis.

Para a fase de combate criamos cartas para representar as personagens e os inimigos, e utilizando um sistema de Dungeon and Dragons calculamos os ataques.

Ao testar com os utilizadores, foi fácil perceber o quanto as pessoas conseguiam criar uma imagem das personagens. Daqui surgiram algumas ideias engraçadas, como trocar a moeda do jogo, de "gold" para "tostões". Ainda houve quem comentasse que os stats de algumas personagens não correspondiam muito à sua personalidade. Em geral as opinião foi positiva, e as pessoas mostraram muito interesse em ver mais do jogo.
Outra discussão interessante que surgiu esta semana foi a maneira como acelerar as lutas, acho que o protótipo apesar de ser mostrar um bom resultado final é muito lento. A ideia, que surgiu por parte do professor, foi de em vez utilizar um sistema de combate à lá Final Fantasy, utilizar um conjunto de cartas e as personagens tinham de escolher que carta queriam usar nesse turno. Isto daria ainda mais valor à vending machine que está sempre dentro do elevador, i.e. safe zone, onde o jogador poderia comprar "cartas" para as personagens.
Conhecemos também esta semana a artista que vai estar a desenhar a arte para o nosso jogo e gostei imenso da primeira impressão, não tardou a mostrar empenho e a dedicação!
Conhecemos também esta semana a artista que vai estar a desenhar a arte para o nosso jogo e gostei imenso da primeira impressão, não tardou a mostrar empenho e a dedicação!
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