Week 5
Esta semana entregámos o primeiro protótipo, em papel. For engraçado desenhar as personagens e criar uma pequena cutscene de interação entre elas. Deu para ter uma ideia mais concisa sobre as suas personalidades e aparências.
Adorei ver malta a achar piada às personagens e ao pouco humor que conseguimos inserir no protótipo. Como é lógico num jogo é sempre importante a jogabilidade, porém, neste jogo o humor e as idiosincrasias das personagens vão ser muito mais importantes, pois é aqui que intencionamos conectar com o nosso público alvo e trazer algo de novo e fresco.
Foi também importante recebermos criticas do professor, que nos aconcelhou a desenvolver mais a parte de exploração do jogo ao invés do combate. Honestamente, eu tinha a ideia de cronstruir um combate complexo, pois esta seria a vertente de gameplay que tornaria o jogo mais desafiante e manteria as pessoas a jogar passadas as primeiras piadas. Porém, se calhar a ideia de nos concentrarmos mais na exploração e simplificar o combate pode trazer uma vertente mais revolucionária e não tão na base da maioria dos jogos de TBS-RPG. Começo a pensar talvez em jogos como o Banner Saga ou Ash of Gods que incide fortemente nas decisões a ter durante as caminhadas do grupo de personagens.
Efectuamos também o primeiro contacto com a artista que nos vai ajudar a dar cor ao nosso jogo. As primeiras impressões foram boas, parece empenhada, motivada e acessivel. Acima de tudo foi facil estabelecer este contacto e bom perceber que do lado de Belas Artes as coisas também estão relativamente bem estruturadas.
Tudo está a correr bem, a ideia é boa, a equipa é dedicada e com boas ideias e começo cada vez mais a ficar com maior motivação para criar um bom jogo.
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