Friday, 1 March 2019

Weekly Development - Francisco Teotónio

Week 1

Nesta primeira semana, foi um factor muito positivo termos chegado a um consenso quanto ao ponto de partida para a nossa ideia muito cedo. 
O decidido até agora foi que iria ser um RPG cujo conceito base será um grupo de estudantes à procura de um MacGuffin (que seria a Santa Sebenta, para fazer a referência, e já que tem um nome adequado) que lhes conseguira fazer passar a um exame que vai acontecer no dia seguinte. Isto decorreria ao longo de uma directa na noite anterior, e os estudantes iriam explorar a cave de um dos edíficios da sua faculdade.

Em termos de mecânicas o nosso ponto de partida foi o jogo Darkest Dungeon, sendo que a partir daí fomos  tendo ideias de como tornar a gameplay mais adequada ao conceito, nomeadamente tendo café e sono como mecânicas para obrigar ao progresso e impedir a estagnação do gameplay loop.


A parte que mais nos atraiu nesta ideia foi a possibilidade de fazer um jogo satírico e fazer um pouco de graça ao ambiente em que estamos inseridos já há uns anos que é o ensino superior, do qual ideias não nos faltam para tornar o conceito caricato. Pessoalmente, tendo em conta que jogos de comédia não são propriamente comuns hoje em dia, e que gosto imenso de um bom número deles que já tive a oportunidade de jogar, como Day of the Tentacle ou Psychonauts, gosto imenso da ideia.

Considerando que se deve recorrer às nossas próprias vivências pessoais para ter boas ideias e bons conceitos, e que somos um grupo de alunos todos com histórias e peripécias engraçadas dos seus anos estudantis, acho que o nosso entusiasmo para dar uso a estas histórias é um bom ponto de partida.

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